Etwas finden,
das interessiert.
Teens wählen eine Challenge passend zu ihren Interessen: kreativ werden, Natur entdecken oder im eigenen Viertel etwas bewegen.
Die Gamification- und Education-App für Teens, die Lernen ins echte Leben bringt. Machen Sie Ihre Stadt, Ihre Einrichtung oder Ihren Verein zum nächsten Abenteuer.
Telefonische Erstberatung anfragen ↗App entdecken →
Finde einen Ort, den ihr verändern würdet. Halte deine Idee mit einem Foto fest.
RYLYTY übersetzt große Themen in überschaubare Challenges. Ein vertrauter, vertikaler Feed macht den Einstieg leicht. Die eigentliche Aufgabe wartet außerhalb des Bildschirms.
Teens wählen eine Challenge passend zu ihren Interessen: kreativ werden, Natur entdecken oder im eigenen Viertel etwas bewegen.
Klare Aufgaben machen aus einer Idee einen ersten Schritt. Jede Challenge hat ein konkretes Ziel und eine verständliche Reihenfolge.
Ein Foto und eine kurze Bildunterschrift dokumentieren das Erlebte. Abgeschlossene Challenges öffnen die nächste Etappe.
Jugendbeteiligung dort beginnen, wo Jugendliche leben. Vom Stadtteil-Check bis zur eigenen Idee für den öffentlichen Raum.
BEISPIEL: MEIN VIERTEL, MEINE IDEEAus einem offenen Angebot wird ein gemeinsamer Weg. Kreativprojekte, Medienkompetenz und kleine Aktionen verbinden.
BEISPIEL: VOM FUNDSTÜCK ZUM PROJEKTDen Einstieg ins Mitmachen erleichtern. Erst ausprobieren, dann gemeinsam eine Aufgabe übernehmen und Verantwortung erleben.
BEISPIEL: REINSCHNUPPERN & MITGESTALTENIm Content Studio entstehen aus Ihren Themen eigene Challenge-Reihen: mit Aufgaben, passenden Visuals und gezielten Voraussetzungen für die nächste Freischaltung. Partnerzugänge stimmen wir im Pilotgespräch ab.
Fotografiere einen Ort, der dir wichtig ist. Was funktioniert hier? Was fehlt?
Entdecken · 15 Min.Entwickelt zusammen einen kleinen Vorschlag und holt Feedback ein.
Ausprobieren · Im TeamStellt eure Idee in der Jugendeinrichtung vor und plant den nächsten Schritt.
Mitgestalten · GemeinsamIllustrative Reihe. Aufgaben, Zeitrahmen und Begleitung werden an Ihre Zielgruppe angepasst.
Titel, Aufgaben, Bilder und Veröffentlichung zentral bearbeiten.
Einzelne Challenges als Voraussetzung für die nächste Etappe festlegen.
Labels nutzen: beispielsweise zwei oder alle Challenges eines Themas abschließen.
RYLYTY orientiert sich an Erkenntnissen aus Motivations- und Gamification-Forschung. Daraus leiten wir Gestaltungsprinzipien ab, die wir gemeinsam mit Partnern in der Praxis prüfen möchten.
Die Selbstbestimmungstheorie beschreibt Autonomie als ein Grundbedürfnis für selbstbestimmte Motivation. Unsere Ableitung: Interessen aufgreifen und sinnvolle Wahlmöglichkeiten schaffen. [1]
Kompetenzerleben gehört ebenfalls zu den Grundbedürfnissen. Unsere Ableitung: Aufgaben überschaubar machen und Fortschritt sichtbar halten. Freischaltungen brauchen pädagogisch sinnvolle Voraussetzungen. [1]
Soziale Eingebundenheit ist die dritte Dimension. Unsere Ableitung: Aufgaben anbieten, in denen Jugendliche kooperieren und Erfahrungen austauschen können. [1]
Eine Meta-Analyse mit 2.500 Teilnehmenden fand im Mittel einen kleinen positiven Effekt von Gamification auf intrinsische Motivation (g = 0,257). Die Studien betreffen unterschiedliche Bildungskontexte; sie belegen keine Wirkung von RYLYTY speziell bei 14-Jährigen. Für RYLYTY liegt noch keine eigene Wirksamkeitsstudie vor. [1]
[1] Li, L., Hew, K. F. & Du, J. (2024). Gamification enhances student intrinsic motivation, perceptions of autonomy and relatedness, but minimal impact on competency: a meta-analysis and systematic review. Educational Technology Research and Development, 72, 765–796.
Im Pilotprojekt sollten Teilnahme, Abschlüsse, Erfahrungen der Jugendlichen und pädagogische Rückmeldungen gemeinsam ausgewertet werden. Ein Challenge-Abschluss allein ist kein Nachweis für einen Kompetenzzuwachs.
Sie bringen die Perspektive vor Ort mit. Gemeinsam klären wir, welche Challenge-Reihe für Ihre Jugendlichen sinnvoll ist und wie ein begleiteter Einstieg aussehen kann.
Wen möchten Sie erreichen? Was sollen die Jugendlichen erleben, ausprobieren oder mitgestalten?
Mit einem machbaren Einstieg, klaren Aufgaben und einer gemeinsamen nächsten Etappe.
Rahmen, Datenschutz, Zugänge und Verantwortlichkeiten vor dem Start gemeinsam abstimmen.
Fragen Sie eine unverbindliche telefonische Erstberatung an. Wir sprechen über Ihre Zielgruppe, Ihr Thema und einen möglichen Einstieg mit RYLYTY.
Ihre Angaben werden zur Bearbeitung Ihrer Anfrage und zur Kontaktaufnahme durch die RYLYTY-Redaktion verwendet. Die Telefonnummer ist für den gewünschten Rückruf erforderlich; eine E-Mail-Adresse ist freiwillig. Bitte tragen Sie keine personenbezogenen Informationen über Jugendliche ein.
Die Anfrage wird im Hosting der RYLYTY-App gespeichert und ist nur im geschützten Content Studio zugänglich. Es wird keine automatische Werbe-E-Mail versendet. Anfragen werden nach 90 Tagen bei der nächsten Nutzung der Anfrageverwaltung oder des Formulars gelöscht. Für Auskunft, Berichtigung oder vorzeitige Löschung wenden Sie sich an rylyty@bockses.io.